La nostra agenzia si pone l’obiettivo di “rinfrescare” un marchio, di donare nuova linfa vitale a un brand esistente o emergente.
Creare nuove idee, nuovi modi di interazione utente-prodotto, nuovi prodotti, eventi, immagini. Ci occupiamo del marchio in modo “olistico”, partendo cioè da cosa è un’azienda, passando per tutti quei concetti che si generano nelle nostre menti pensando a questa, immedesimandoci infine nell’utente.
Immaginare nuovi scenari, vedere nuovi orizzonti, abbandonare le nostre menti per arrivare a progetti innovativi.
Poi lo sguardo critico: cosa può essere realmente concretizzato, cosa è futuribile, quali innovazioni serviranno per il nostro progetto.
Attivarci per i nostri clienti, l’azienda così come gli utenti finali, per creare relazioni salde e soddisfacenti.
Qui di seguito verrano proposti 3 iter progettuali per tre marchi:
-Feltrinelli
-Sky
-Costa Crociere
sviluppati all’interno del corso “Comunicare il progetto” tenuto presso il Politecnico di Milano, facoltà di design industriale, terzo anno accademico (2007/2008), a cura del professorRobert LeQuesne.
La vita delle persone dalla nascita della televisione è notevolmente cambiata. Questo mezzo è entrato pian piano nelle case della maggior parte delle famiglie, accompagnandole nella loro vita quotidiana con contenuti anche molto diversi: varietà, sport, cronaca, musica, film, serie tv, cartoni animati. Dall’infanzia alla vecchiaia esistono programmi dedicati e ogni generazione ha la sua STORIA TELEVISIVA ben impressa nella mente. risentire una sigla televisiva cara o rivedere un evento sportivo epocale rigenerano emozioni latenti e riportano a galla il proprio passato, molto spesso con una vena nostalgica.
Un cammino che parte dalla sfera individuale, continuando verso il gruppo e il confronto, arrivando anche a un approccio più sociale e di comprensione dell’evoluzione storica.
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IL NOSTRO PROGETTO
Un nuovo canale, SKY VINTAGE,un vero e proprio database con una moltitudine di contenuti divisi per:
-Generazioni: 60’s, 70’s, 80’s, 90’s
-Categorie : musica, film, serie tv, cartoni animati , sport, programmi tv.
Vi è inoltre un motore di ricerca per ritrovare ancor più nel particolare i propri ricordi.
Oltre agli elementi sopracitati vi sono anche un certo numero di “contenuti aggiuntivi” come ad esempio: che storia ha avuto un attore dopo una certa serie televisiva, che altri progetti hanno seguito determinati registi, …
Ogni utente può accedere infine a uno spazio “comunitario” in cui inserire i propri commenti, i propri ricordi, le proprie impressioni,interagendo così con tutti gli altri compagni sky.
La realtà di tutti i giorni è fatta di luoghi che sono infine NON-LUOGHI, sono spersonalizzati, momentanei, non appartengono a noi ma occupano la nosta vita, occupano il nostro tempo.
Il viaggio è parte integrante della routine: treno, metropolitana, autobus, tram, aereo.
Qualsiasi persona viaggia per lavoro, per correre dalla persona amata, per andare a scuola, per uscire la sera, per fare la spesa. Questo tempo è sede di diversi stati d’animo, dallo stupore alla noia, fino all’angoscia.
La lettura è spesso compagna dell’uomo, anche in questi frammenti di vita.
Riportiamo qui di seguito alcune parole del filosofo antico Seneca, che non possono che essere un monito per l’uomo moderno:
“Fa’ come ti dico, mio Lucilio, diventa signore di te stesso, e riserva a te stesso il tempo che finora ti veniva sottratto, o andava perduto.
Convinciti della verità di ciò che ti dico: le nostre ore ci vengono rubate talvolta con la forza, talvolta con l’astuzia, per non dire di quante scorrono via senza che nemmeno ce ne accorgiamo.
Sicuramente la perdita di tempo di cui dobbiamo vergognarci maggiormente è quella imputabile alla nostra negligenza. Se rifletti bene, devi ammettere che la maggior parte della vita si consuma e fugge via nel compiere azioni non buone, gran parte nel non fare nulla, e tutta quanta nel fare altro rispetto a quello che dovremmo fare.
Di nulla siamo padroni, caro Lucilio, solo il tempo ci appartiene”
Riappropriarsi di sè e della propria vita, per crescere ogni giorno, per migliorarsi, per il proprio benessere.
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PROGETTO
timer_LETTERATURA A TEMPO.
Un quaderno di storie e racconti, una rivista settimanale che accompagni l’uomo nelle sue peregrinazioni, che lo colga nei luoghi dell’attesa prima del viaggio, e pensato per viaggi differenti:
-Stazioni metro e autobus -> letture veloci, da una a più fermate.
-Stazioni ferroviarie e aeroporti -> letture più lunghe, almeno per un’ora di viaggio.
La rivista sarà venduta tramite distributori automatici.
Affrontare un viaggio comporta sempre e comunque cambiamenti interiori e crescita personale, soprattutto perchè la sua essenza è l’esperienza del mondo. esso tuttavia ha una moltitudine di sfumature, poichè parte da diverse necessità e desideri umani,dalla ricerca dell’amore, al coronamento di un affetto, alla curiosità verso nuovi paesi e culture, alla semplice volontà di divertirsi.
Il mondo attuale, permeato sempre più dai nuovi mezzi di comunicazione, non è più il solo e unico orizzonte della vita dell’uomo. Sempre più il virtuale diventa una realtà parallela, in grado di aprire pressochè infiniti mondi “altri”, eterogenei, fantastici, paradossali, a volte sovvertendo le logiche della fisicità quotidiana.
Second life è, appunto, un mondo virtuale contentente “isole” di senso in cui i suoi abitanti si muovono alla scoperta del “nuovo”, fino a ieri impensabile. Il viaggio diventa qui anche la costruzione di un nuovo sè, secondo canoni anche totalmente opposti alla vita reale. Una persona può reinventarsi, diventare un altro, magari essere chi non ha mai osato “essere”, può crearsi nuovi affetti, addirittura una nuova famiglia.
Creare un ponte tra questi due ambiti,fisico e virtuale, entrambi latori di un “senso di viaggio”.
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PROGETTO
Una stretta collaborazione, o meglio “contaminazione”, tra Costa Crociere e Second Life che coinvolga sia l’aspetto reale che quello virtuale.
Da un parte, Costa Crociere s’impegna ad omaggiare i propri clienti di un Account Premium su Second Life al termine della crociera reale. Il mezzo utilizzato sarà una lettera che il Cliente troverà al suo ritorno, riportante le istruzioni per accedere al programma e con allegata una SL Account Card. Accedendo al programma con questo speciale Account, si avrà la possibilità di rivivere l’esperienza Costa, in quanto si prevede di sfruttare come luogo d’ingresso la nave virtuale Costa Serena, da poco inaugurata.
Dall’altra, Second Life permette all’utente non solo di visitare gli ambienti della nave, ma anche di interagire direttamente, organizzando e trascorrendo delle vere e proprie vacanze virtuali, ma soprattutto avendo la possibilità di svolgere, attraverso il proprio avatar, una professione a bordo. Oltre a ciò il proprio avatar potrà iniziare la sua nuova vita in tutti i luoghi e le situazioni che il mondo di Second Life gli spalancherà davanti.
Ovviamente l’interesse del cliente sarà spinto verso l’utilizzo di Second Life tramite accenni prima e durante la crociera, che si possono tradurre in proiezioni e slogan-immagini nelle sale della nave.
LETTERA AL CLIENTE
Gent.le Cliente,
Costa Crociere La ringrazia per aver scelto di trascorrere le Sue vacanze con noi e ci auguriamo che i nostri servizi siano stati di suo gradimento.
Ma il viaggio continua!
Con la presente “ SL Account Card”, avrà la possibilità di prolungare il piacere di un avventura Costa Crociere permettendole di accedere gratuitamente per un mese, con un AccountPremium, allo straordinario mondo di Second Life, un universo virtuale dove potrà fare numerose conoscenze e nuove esperienze.
Entrare in Second Life è veramente semplice: basta andare sul sito www.secondlife.com , scaricare il programma seguendo le istruzioni, inserire il nome utente e la password presenti sulla sua “SL Account Card”, e scegliere il proprio avatar, ovvero chi essere nella vita alternativa di Second Life.
Costa Crociere offre la possibilità di diventare un componente del personale di bordo, scegliendo tra: ilcapitano della nave, il cuoco, il marinaio, l’animatore, il dj, il cameriere, persino la lap-dancer e molti altri.
Potrà così essere chi non è mai stato o chi non ha mai osato essere!
Potrà interagire con persone sconosciute, scoprire luoghi nuovi attraverso il teletrasporto, eaddirittura innamorarsi di un altro avatar e costruirsi una famiglia “virtuale”.
Costa Crociere le fornirà inoltre una guida all’ interno di Second Life,che le illustrerà le tappe più interessanti, fungendo da aiuto nell’esplorazione del nuovo universo.
Sperando di fornirle un servizio da lei gradito, la ringraziamo per aver scelto la nostra compagnia di viaggio, Le auguriamo un buon proseguimento.